DOTA2加强预定?TI8上无人问津的四位英雄

在整个TI8有四位英雄无人问津。即便是像TI这类大型赛事我们也期待这些英雄的出场,而仅有四位未出场英雄的成绩也表明了当前版本的多样化程度之高。但如果每个英雄都能在比赛中有用武之地的话我们会更加高兴。

今天我们就来看看这四个倒霉蛋,并讨论一下这些英雄为何如此不适应当前版本,以及做出怎样的改动才能让他们再登职业赛场。

斯拉克

上赛季有一段时间里斯拉克似乎要重返比赛主流。随着对线能力的加强,我们在职业比赛中看到了他越来越多的出场,而且他也取得了相当不错的成绩:在震中杯XL和超级Major,斯拉克都是出场次数最多的英雄之一。

然而正当风头正劲的时候他突然跌入了低谷,有趣的是他并没有遭到大幅削弱或者有让他变弱的机制改动。不知为何斯拉克就遭到了冷落,虽然这让路人环境好了很多,但这也让职业比赛上的一些英雄变得无法无天,尤其是那些视斯拉克为天敌的英雄。

斯拉克遭遇冷落的原因我们认为有这几个——太过冒险,有时太依赖技能CD,推线能力不强,团战能力一般。但我们认为最大的原因在于,他并不是那种能以一己之力带领队伍获胜的英雄。

以TI8那些经典的成功BP为例,我们都能发现一个共同点—那就是阵容里总会有一个几乎能Carry全场的英雄。幽鬼、TB、幻影长矛手甚至火猫都是团战型英雄,他们不是团战能力出众就是单体输出极高,这让他们能在极短的时间内秒掉某个敌方英雄。

这就让游戏策略变得非常简单:要么迅速击杀掉某个英雄在团战形成滚雪球的态势;要么利用关键性的大招赢下团战。以上这些英雄都有极高的输出,无论局势和经济如何都能保证发挥应有的作用。

斯拉克在5000+天梯局的胜率仅为43%

即便是像熊战士和克林克兹这样的英雄都在这方面做得非常出色,理论上他们能够秒杀掉任何落单的目标。由于他们的大部分输出都是在团战先手之后迅速造成的,所以输出非常有保证。而对斯拉克来说,无论是大局还是细节,他都需要时间拉扯才能形成威胁。

不考虑属性窃取的叠加,斯拉克只是一个生存能力强,且机动性极高的核心,但输出而言,他与其他同装备的任意英雄所造成的输出都差不多。而在一个尤其重视抱团和推塔的版本,斯拉克偷取属性也是一个难题(几乎没有抓落单的机会)。既然其他英雄能更轻易的达成目标且技能更强,那为什么还要选斯拉克呢?

在7月份的表演赛上,OpenAI给了一选斯拉克不到40%的胜率,这一估计也符合职业选手的判断。不同的情况会导致不同的可能性,但目前以我们对Dota深层次的理解,当前版本几无斯拉克的容身之地:节奏慢、替代者多、耗时拖节奏、即便有经济也打不出爆发。

眼下,我们尚不知如何才能在不影响天梯体验的情况下,对斯拉克进行调整以让他重返职业比赛。他依旧非常适合这种低执行力、慢节奏的路人环境,但在职业比赛中,大家还是不太看好这个英雄。

黑暗贤者

在高强度和高水平的比赛中,战术易于执行往往是最重要的。虽然OG这种对团队协作要求极高的战术独树一帜,但大多成功的队伍更青睐简单的二人配合、可靠的控制和扎实的团战。

黑暗贤者则正好相反,你不能指望他能有决定战局和惊天逆转的招数。考虑到平衡性,黑暗贤者比其他典型英雄在各方面都要弱一些,而这正是他无法得到职业玩家青睐的原因。

他的输出是持续性的,唯一的控制技能需要和其他的控制进行配合,而且他的作用也无特别之处。虽然线上能力不错,但自己能发挥的作用非常有限,这让他通常称为团队的累赘。

此外,黑暗贤者还是个平衡团队异常头痛的英雄—对真空反复地加强与削弱是有原因的。真空稍微强一点就会非常IMBA,稍微中庸一点就非常一般,甚至毫无用处。对游戏来说,有这样一个既全能又能决定胜利的英雄是不合理的。且作为职业选手来说,你肯定不会选那些在各方面都很一般的英雄,即便他能偶尔发挥出奇效。

戴泽

戴泽的问题也是一样,他的技能需要一定的延时才能起到作用。此外他各方面的能力有很不错,但又没有特别突出的点。

他在线上有不错的输出能力,但需要时间才能起到效果并影响走势,而且需要戴泽和队友的走位更加冒险。他能给Carry回复,但90点魔法回80点血不是那么划算。他有很强的减甲,但需要过一段时间才能发挥作用,他唯一的爆发也只有在某些情况才能生效。

而且戴泽没有任何的控制技能,这一点远不如巫医和术士,这俩人既有更好的续航,在团战的作用也更大。

机制的变化不会让戴泽的情况有所好转,就算有改动也不会让他和其他英雄一样获得出场的机会。戴泽需要直接加强技能,最好能让他发挥更大的作用。否则他只能像现在一样,在各方面(线上回复、团战和输出)都不如其他英雄。

斯拉达

斯拉达无法出场的原因在于其有更好的替代者:撼地者有输出、有控制而且成长性好;沙王的操作更加直接而且不需要太多的经济就能发挥作用;即便是裂魂人也比斯拉达有用,因为他有两个无视BKB的控制且能在团战中制造混乱;人马在前期的爆发也更高,后期的作用也更大。

而且现在版本流行的核心不需要太多的帮助就能完成击杀——即便号称最肉的单位,TB和熊战士也能在几秒内将其击杀。这时候就是少个0.5秒也不是那么关键了。

接下来,我们希望新版本修改斯拉达的被动或者调整成长和天赋,使其能够有成为大哥的潜力。属性调整对斯拉达的影响可能不大,不过一些关键性的修改,比如减少0.1秒踩的施法前摇或者增加眩晕时间或者伤害,可以让他重新焕发活力。